Since I have neglected my English speaking friends for quite a while now I’m gonna write the next post in English
.
Today I went to my favorite games store to get my preordered copy of ”Condemned 2″. I had to wait a little bit ’cause there were other customers ahead and while waiting I overheared a convo between the store owner and another customer. They chitchattet about videogames (makes sense) and game consoles in general. It became pretty clear that the guy owned both a 360 and a PS3. Finally he preordered a whole bunch of games (unfortunately I don’t remember which ones, I didn’t listen too carefully so far). But then: Asked by the store owner which version he would prefer – the 360 or the PS3 – he answered: “Oh, if I have the choice I’m ALWAYS waiting for the Xbox version, ’cause the graphics looks WAY better than on the PS3 !”
Comments? Anyone?
Btw: The “Army of Two” coop mode is a helluva lot of fun! I only can recommend it to anybody who likes playing coop… Well, the one thing which really annoys me the most about that game so far is that the EU version is NOT compatible with the US version (online multiplayer!). But I guess we all know by now that EA….kinda sucks…






6 Antworten bis hierher ↓
RushOliver // März 17, 2008 um 10:05
Eine technische Antwort in Englisch? Da brech ich mir einen ab, daher darfst Du den dann selber übersetzen.
Es gibt auf beiden Seiten (Xbox 360 und PS3) Vor- und Nachteile der Hardewarearchitektur und man sollte generell festhalten das die PS3 nicht die Überkonsole ist von der uns Sony glauben machen will.
Die Xbox 360 hat Vorteile im Bereich der RAM Architektur, was diverse positive Effekte auf der Grafikseite mit sich bringt. So ist der 512MB große RAM sowohl von CPU als auch von GPU komplett ansteuerbar und kann nach belieben aufgteilt werden. Auch die GPU (Grafikprozessor) bringt einige Hardwarebasierte Features mit die der 360 einen Vorteil bringen können. So besitzt die GPU der 360 einen zusätzlichen 10MB großen integrierten eDRAM auf den man mit extrem hoher Geschwindigkeit zugreifen kann, wodurch man z.B. das Anti-Aliasing ohne größere Performanceverluste anwenden könnte.
Die PS3 hingegen teilt den ebenfalls 512MB großen RAM in 2 Bereiche. So besitzt CPU und GPU jeweils feste 256MB RAM und man kann nur mit Performanceverlust auf das jeweils andere RAM zugreifen.
Benötigt ein Spiel nun auf der CPU Seite nur 200MB RAM, können die nicht benötigten 56MB RAM auf der PS3 nicht direkt der GPU zugute kommen. Auf der 360 funktioniert das allerdings ohne Probleme.
Die PS3 hat jedoch im CPU Bereich ihre Vorteile und verfügt über eine sehr potente aber auch komplizierte Architektur. Theoretisch steckt fast die doppelte Leistungsfähigkeit in der PS3 CPU gegenüber der 360 CPU. Rein theoretisch könnte die CPU der PS3 daher auch grafische Aufgaben zur Unterstützung der nicht ganz so leistungsfähigen GPU übernehmen.
Das Problem ist aber die Programmierung der auf der PS3 CPU angebrachten Synergistic Processing Units, die für einen Programmierer eine echte Herrausforderung darstellen. Es ist jedoch zwingend notwendig die SPUs zu nutzen, denn ansonsten hätte die PS3 mehr als deutlich das Nachsehen gegenüber der Xbox 360.
Um das Ganze auf einen recht einfachen Nenner zu bringen….
Wenn ein Entwickler ein 360 Spiel entwickelt und es dann auf die PS3 portieren will bekommt er die Krise, weil anscheinend NICHTS funktionieren will und die PS3 Version immer schlechter ausschaut, da der Code einfach nicht optimal auf die SPUs der CPU zugreift und daher ein vielfaches der Leistung nicht genutzt wird.
Daher gehen schon jetzt eine Entwickler umgekehrt vor und entwickeln erst auf der PS3 und portieren dann auf die Xbox 360, die dann fast immer reibungslos damit klarkommt.
Bei Condemned 2 soll es aber keinen sichtbaren Unterschied zwischen der 360 und PS3 Version geben. Diese Aussage habe ich direkt von einem Segamitarbeiter in Deutschland, der beide Versionen schon gesehen hat.
Ich hoffe jetzt raucht dein Kopf nicht.
Ich habe es sogar nur recht oberflächlich beschrieben, denn wenn ich alle Einzelheiten aufführen müßte, komme ich auf mehrere DIN A4 Seiten.
PS: Korrektur hab ich jetzt nimmer gelesen.
chiefjudy // März 17, 2008 um 12:25
OMG! So ausführlich wollt ich’s eigentlich gar nicht. Aber danke für die Mühe
!
Ich wußte allerdings schon, daß es damit zu tun hat, daß die PS3 so “schwer programmierbar” ist (also die Spiele). Wird sich dann aber wohl auch noch ändern, wenn die Programmierer auf den richtigen Trichter kommen…
Übersetzen tu ich jetzt aber nicht
. Grad zu faul und keine Zeit. Nachher vielleicht .
!!
Und ‘ne PS3 kauf ich trotzdem nicht
CrYtEk // Juni 20, 2008 um 2:10
Die xbox 360 ist sehr viel besser als die PS3.
Die 360 ist viel benutzerfreundlicher.
Nicht nur das! Sie ist fast überall besser wie ich finde^^. Keine Lust jetzt die Vorteil alle hier aufzuzählen.
chiefjudy // Juni 20, 2008 um 4:24
Hi !
Mich brauchst nicht mehr zu überzeugen
gamersdigart // Juli 30, 2008 um 7:02
EA does suck! Great post! Army of two is nice! I played the demo with my wife…but I think it is more of a rental…
chiefjudy // Juli 30, 2008 um 10:41
Hi !
Well, I dont regret that I bought it – even though EA still does suck
That reminds me… I have to play it again with my better half. There are still some achievements to unlock…