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	<title>Kommentare zu: Xbox360 vs. PS3</title>
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	<description>The Chief&#039;s Kingdom of Daily Insanity</description>
	<lastBuildDate>Fri, 10 Sep 2010 09:45:13 +0000</lastBuildDate>
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		<title>Von: chiefjudy</title>
		<link>http://chiefjudy.com/2008/03/15/xbox360-vs-ps3/#comment-1544</link>
		<dc:creator>chiefjudy</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 30 Jul 2008 20:41:50 +0000</pubDate>
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		<description>Hi !
Well, I dont regret that I bought it -  even though EA still does suck :) 
That reminds me... I have to play it again with my better half. There are still some achievements to unlock... ;)</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Hi !<br />
Well, I dont regret that I bought it &#8211;  even though EA still does suck <img src='http://s.wordpress.com/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /><br />
That reminds me&#8230; I have to play it again with my better half. There are still some achievements to unlock&#8230; <img src='http://s.wordpress.com/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /> </p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Von: gamersdigart</title>
		<link>http://chiefjudy.com/2008/03/15/xbox360-vs-ps3/#comment-1535</link>
		<dc:creator>gamersdigart</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 30 Jul 2008 05:02:50 +0000</pubDate>
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		<description>EA does suck!  Great post! Army of two is nice!  I played the demo with my wife...but I think it is more of a rental...</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>EA does suck!  Great post! Army of two is nice!  I played the demo with my wife&#8230;but I think it is more of a rental&#8230;</p>
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	</item>
	<item>
		<title>Von: chiefjudy</title>
		<link>http://chiefjudy.com/2008/03/15/xbox360-vs-ps3/#comment-1119</link>
		<dc:creator>chiefjudy</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 20 Jun 2008 14:24:40 +0000</pubDate>
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		<description>Hi !
Mich brauchst nicht mehr zu überzeugen ;)</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Hi !<br />
Mich brauchst nicht mehr zu überzeugen <img src='http://s.wordpress.com/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /> </p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Von: CrYtEk</title>
		<link>http://chiefjudy.com/2008/03/15/xbox360-vs-ps3/#comment-1118</link>
		<dc:creator>CrYtEk</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 20 Jun 2008 12:10:49 +0000</pubDate>
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		<description>Die xbox 360 ist sehr viel besser als die PS3.

Die 360 ist viel benutzerfreundlicher.

Nicht nur das! Sie ist fast überall besser wie ich finde^^.  Keine Lust jetzt die Vorteil alle hier aufzuzählen.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Die xbox 360 ist sehr viel besser als die PS3.</p>
<p>Die 360 ist viel benutzerfreundlicher.</p>
<p>Nicht nur das! Sie ist fast überall besser wie ich finde^^.  Keine Lust jetzt die Vorteil alle hier aufzuzählen.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Von: chiefjudy</title>
		<link>http://chiefjudy.com/2008/03/15/xbox360-vs-ps3/#comment-301</link>
		<dc:creator>chiefjudy</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 17 Mar 2008 11:25:03 +0000</pubDate>
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		<description>OMG! So ausführlich wollt ich&#039;s eigentlich gar nicht. Aber danke für die Mühe :) !
Ich wußte allerdings schon, daß es damit zu tun hat, daß die PS3 so &quot;schwer programmierbar&quot; ist (also die Spiele). Wird sich dann aber wohl auch noch ändern, wenn die Programmierer auf den richtigen Trichter kommen...

Übersetzen tu ich jetzt aber nicht ;) . Grad zu faul und keine Zeit. Nachher vielleicht .
Und &#039;ne PS3 kauf ich trotzdem nicht :) !!</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>OMG! So ausführlich wollt ich&#8217;s eigentlich gar nicht. Aber danke für die Mühe <img src='http://s.wordpress.com/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' />  !<br />
Ich wußte allerdings schon, daß es damit zu tun hat, daß die PS3 so &#8222;schwer programmierbar&#8220; ist (also die Spiele). Wird sich dann aber wohl auch noch ändern, wenn die Programmierer auf den richtigen Trichter kommen&#8230;</p>
<p>Übersetzen tu ich jetzt aber nicht <img src='http://s.wordpress.com/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' />  . Grad zu faul und keine Zeit. Nachher vielleicht .<br />
Und &#8216;ne PS3 kauf ich trotzdem nicht <img src='http://s.wordpress.com/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' />  !!</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Von: RushOliver</title>
		<link>http://chiefjudy.com/2008/03/15/xbox360-vs-ps3/#comment-298</link>
		<dc:creator>RushOliver</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 17 Mar 2008 09:05:44 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://chiefjudy.wordpress.com/?p=256#comment-298</guid>
		<description>Eine technische Antwort in Englisch? Da brech ich mir einen ab, daher darfst Du den dann selber übersetzen. ;-)

Es gibt auf beiden Seiten (Xbox 360 und PS3) Vor- und Nachteile der Hardewarearchitektur und man sollte generell festhalten das die PS3 nicht die Überkonsole ist von der uns Sony glauben machen will.

Die Xbox 360 hat Vorteile im Bereich der RAM Architektur, was diverse positive Effekte auf der Grafikseite mit sich bringt. So ist der 512MB große RAM sowohl von CPU als auch von GPU komplett ansteuerbar und kann nach belieben aufgteilt werden. Auch die GPU (Grafikprozessor) bringt einige Hardwarebasierte Features mit die der 360 einen Vorteil bringen können. So besitzt die GPU der 360 einen zusätzlichen 10MB großen integrierten eDRAM auf den man mit extrem hoher Geschwindigkeit zugreifen kann, wodurch man z.B. das Anti-Aliasing ohne größere Performanceverluste anwenden könnte.

Die PS3 hingegen teilt den ebenfalls 512MB großen RAM in 2 Bereiche. So besitzt CPU und GPU jeweils feste 256MB RAM und man kann nur mit Performanceverlust auf das jeweils andere RAM zugreifen. 

Benötigt ein Spiel nun auf der CPU Seite nur 200MB RAM, können die nicht benötigten 56MB RAM auf der PS3 nicht direkt der GPU zugute kommen. Auf der 360 funktioniert das allerdings ohne Probleme.

Die PS3 hat jedoch im CPU Bereich ihre Vorteile und verfügt über eine sehr potente aber auch komplizierte Architektur. Theoretisch steckt fast die doppelte Leistungsfähigkeit in der PS3 CPU gegenüber der 360 CPU. Rein theoretisch könnte die CPU der PS3 daher auch grafische Aufgaben zur Unterstützung der nicht ganz so leistungsfähigen GPU übernehmen.

Das Problem ist aber die Programmierung der auf der PS3 CPU angebrachten Synergistic Processing Units, die für einen Programmierer eine echte Herrausforderung darstellen. Es ist jedoch zwingend notwendig die SPUs zu nutzen, denn ansonsten hätte die PS3 mehr als deutlich das Nachsehen gegenüber der Xbox 360.

Um das Ganze auf einen recht einfachen Nenner zu bringen....

Wenn ein Entwickler ein 360 Spiel entwickelt und es dann auf die PS3 portieren will bekommt er die Krise, weil anscheinend NICHTS funktionieren will und die PS3 Version immer schlechter ausschaut, da der Code einfach nicht optimal auf die SPUs der CPU zugreift und daher ein vielfaches der Leistung nicht genutzt wird.

Daher gehen schon jetzt eine Entwickler umgekehrt vor und entwickeln erst auf der PS3 und portieren dann auf die Xbox 360, die dann fast immer reibungslos damit klarkommt. 

Bei Condemned 2 soll es aber keinen sichtbaren Unterschied zwischen der 360 und PS3 Version geben. Diese Aussage habe ich direkt von einem Segamitarbeiter in Deutschland, der beide Versionen schon gesehen hat.



Ich hoffe jetzt raucht dein Kopf nicht. ;-)

Ich habe es sogar nur recht oberflächlich beschrieben, denn wenn ich alle Einzelheiten aufführen müßte, komme ich auf mehrere DIN A4 Seiten. :-)


PS: Korrektur hab ich jetzt nimmer gelesen.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Eine technische Antwort in Englisch? Da brech ich mir einen ab, daher darfst Du den dann selber übersetzen. <img src='http://s.wordpress.com/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';-)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>Es gibt auf beiden Seiten (Xbox 360 und PS3) Vor- und Nachteile der Hardewarearchitektur und man sollte generell festhalten das die PS3 nicht die Überkonsole ist von der uns Sony glauben machen will.</p>
<p>Die Xbox 360 hat Vorteile im Bereich der RAM Architektur, was diverse positive Effekte auf der Grafikseite mit sich bringt. So ist der 512MB große RAM sowohl von CPU als auch von GPU komplett ansteuerbar und kann nach belieben aufgteilt werden. Auch die GPU (Grafikprozessor) bringt einige Hardwarebasierte Features mit die der 360 einen Vorteil bringen können. So besitzt die GPU der 360 einen zusätzlichen 10MB großen integrierten eDRAM auf den man mit extrem hoher Geschwindigkeit zugreifen kann, wodurch man z.B. das Anti-Aliasing ohne größere Performanceverluste anwenden könnte.</p>
<p>Die PS3 hingegen teilt den ebenfalls 512MB großen RAM in 2 Bereiche. So besitzt CPU und GPU jeweils feste 256MB RAM und man kann nur mit Performanceverlust auf das jeweils andere RAM zugreifen. </p>
<p>Benötigt ein Spiel nun auf der CPU Seite nur 200MB RAM, können die nicht benötigten 56MB RAM auf der PS3 nicht direkt der GPU zugute kommen. Auf der 360 funktioniert das allerdings ohne Probleme.</p>
<p>Die PS3 hat jedoch im CPU Bereich ihre Vorteile und verfügt über eine sehr potente aber auch komplizierte Architektur. Theoretisch steckt fast die doppelte Leistungsfähigkeit in der PS3 CPU gegenüber der 360 CPU. Rein theoretisch könnte die CPU der PS3 daher auch grafische Aufgaben zur Unterstützung der nicht ganz so leistungsfähigen GPU übernehmen.</p>
<p>Das Problem ist aber die Programmierung der auf der PS3 CPU angebrachten Synergistic Processing Units, die für einen Programmierer eine echte Herrausforderung darstellen. Es ist jedoch zwingend notwendig die SPUs zu nutzen, denn ansonsten hätte die PS3 mehr als deutlich das Nachsehen gegenüber der Xbox 360.</p>
<p>Um das Ganze auf einen recht einfachen Nenner zu bringen&#8230;.</p>
<p>Wenn ein Entwickler ein 360 Spiel entwickelt und es dann auf die PS3 portieren will bekommt er die Krise, weil anscheinend NICHTS funktionieren will und die PS3 Version immer schlechter ausschaut, da der Code einfach nicht optimal auf die SPUs der CPU zugreift und daher ein vielfaches der Leistung nicht genutzt wird.</p>
<p>Daher gehen schon jetzt eine Entwickler umgekehrt vor und entwickeln erst auf der PS3 und portieren dann auf die Xbox 360, die dann fast immer reibungslos damit klarkommt. </p>
<p>Bei Condemned 2 soll es aber keinen sichtbaren Unterschied zwischen der 360 und PS3 Version geben. Diese Aussage habe ich direkt von einem Segamitarbeiter in Deutschland, der beide Versionen schon gesehen hat.</p>
<p>Ich hoffe jetzt raucht dein Kopf nicht. <img src='http://s.wordpress.com/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';-)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>Ich habe es sogar nur recht oberflächlich beschrieben, denn wenn ich alle Einzelheiten aufführen müßte, komme ich auf mehrere DIN A4 Seiten. <img src='http://s.wordpress.com/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':-)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>PS: Korrektur hab ich jetzt nimmer gelesen.</p>
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